索尼PS5官方首批细节曝光

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近期关于索尼PS5主机的消息非常多,不过近日外媒Wired采访到了索尼主机首席架构师Mark Cerny,随后发表了一篇索尼下一代主机的独家报道,目前该文章已经被索尼PlayStation官推转发。

根据Wired,索尼下一代主机尚未有名字,已经开发了4年多,不会在2019年发售,但已经取得了很不错的进展,将支持光线追踪和固态硬盘。

Wired表示,PS5的首席系统架构师Mark Cerny已经展示了PS5的一些内部配件,包括一个高规格SSD,一个支持光线追踪的GPU,支持向下兼容PS4游戏,会搭载光驱,不会是变成纯数字游戏主机。

在接受Wired采访时,Cerny解释说PS5绝不会在2019年发售,同时表示PS5将是一个真正的次世代主机,而不是像PS4 Pro那样只是对PS4的简单升级。

根据Cerny,很多工作室已经在使用PS5开发游戏了,索尼最近还加快了PS5开发机的分配速度,以让游戏开发商能有时间根据其机能做出调整。

和他在PS4上担任的职位一样,Mark Cerny也是PS5的首席系统架构师,将开发商们的愿望和他自己的游戏希望整合到一块儿,此时Wired的用语描述是“更加革命性,而不是进化”。Wired表示,这对于全球超过9000万PS4用户来说真的是一个好消息。索尼有了一个全新的主机。

PS5强大的CPU和GPU将让开发商实现之前不能做到的画面精细度和视觉效果,系统内存的容量和速度也获得了提升,与之匹配的是PS5游戏的容量也大大增加,这就迫使PS5将有更快的下载速度和更高容量的光盘。

Cerny表示PS5主机采用的CPU将是AMD Ryzen第三代定制版,GPU方面则是Radeon Navi核心定制版,支持8K分辨率。

根据Mark Cerny,PS5的光线追踪应用不仅仅是在视觉画面上。“如果你想运行测试看看玩家是否能听到某些声音源或者是敌人能否听到玩家的脚步声,光线追踪就能派上用场。这和光线穿过环境是同一回事儿。”

游戏越大,游戏中无论做什么所需要的时间都很长,去年的《荒野大镖客2》PS4版容量就达到了99G。当游戏从硬盘中读取数据时,加载时间持续了几分钟长。这同样也适用于游戏中的快速旅行,甚至打开一个门也需要超过1分钟的时间,这要取决于打开门之后的世界以及需要加载多大的数据。因此2015年秋季,当Cerny首次和开发商交流他们想从次世代主机得到什么时,Cerny不断地获得这样的答复:我知道这是可能的,但我们能加入一个SSD吗?

奥门金沙,SSD发售时公布”。

关于PS5的外观,以及PS5将使用什么样的手柄,目前尚未有消息流出。

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